Bully, Gears of War e mais! Relembre jogos que completam 20 anos em 2026

Cópia de IMAGENS VOXEL (2).jpg

A prova de que o tempo passa rápido é que 2026 será marcado por ser o ano em que clássicos do mundo dos games completam duas décadas. Parece que foi ontem que acompanhamos o lançamento de franquias que iriam se tornar marcantes, como Gears of War, ou que iríamos ver o nascimento de jogos carregados de polêmicas, como o controverso Bully. 

2006 também ficou marcado pela “disputa” de The Legend of Zelda: Twilight Princess e The Elder Scrolls IV: Oblivion pelo título de melhor jogo do ano, além da chegada de outros games que ficaram marcados na história. E hoje o Voxel te convida a relembrar esse momento com uma lista que traz 8 jogos que completam 20 anos em 2026. Confira!

The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess apresentou uma versão mais sombria e realista de Hyrule, acompanhando Link em uma jornada para salvar a região da invasão do Reino do Crepúsculo. O jogo trouxe uma narrativa mais madura, com transformações em lobo, dungeons extensas, uso criativo de itens, e versões lançadas tanto no GameCube quanto no Nintendo Wii, incluindo suporte a controles por movimento.

Na época, o jogo teve enorme repercussão por atender ao antigo, e controverso, “desejo” dos fãs por um capítulo de Zelda mais sério após o estilo cartunesco de Wind Waker, que por sua vez não agradou muito estes mesmos fãs. O título foi visto como um retorno às raízes épicas da série, e se consolidou como um dos capítulos mais queridos da franquia. 

Bully

Bully é um jogo de ação em mundo aberto, que é ambientado em uma escola interna, no qual o jogador controla Jimmy Hopkins em meio a conflitos com diferentes grupos estudantis. Desenvolvido pela Rockstar, o game adaptou a estrutura de exploração de outra franquia da empresa, GTA, para um ambiente mais compacto, com aulas, missões, minigames e um ciclo de tempo bem definido.

Bully.jpg

Ele causou muita polêmica por sua abordagem satírica da vida escolar, gerando debates e controvérsias, ao ponto de ser proibido em alguns países, pelo incentivo à prática do bullying em colégios. Com o tempo, ele passou a ser reconhecido como uma das experiências mais criativas da Rockstar, destacando-se pela narrativa carismática e pelo design diferenciado. Seus milhões de fãs sonham até hoje com uma continuação, mas que está longe de acontecer.

Gears of War

Gears of War é um shooter em terceira pessoa, focado em combate tático, com sistema de cobertura. Ele é ambientado em um mundo devastado pela guerra dos humanos contra os Locust, uma raça alienígena que pretende invadir e tomar toda a Terra. O jogo se destacou pelo uso intenso da Unreal Engine, visual marcante para a época, multiplayer viciante, e uma campanha cooperativa muito elogiada.

Gears.jpg

Não é exagero dizer que o game foi um dos responsáveis por popularizar o Xbox 360, principalmente em relação a campanha cooperativa, que redefiniu o gênero de tiro em terceira pessoa e influenciou inúmeros jogos posteriores. Curiosamente, este mesmo título ganhou uma versão remasterizada no ano passado, e que também chegou ao PS5, colocando fim em uma exclusividade de quase 2 décadas da Microsoft sobre a franquia.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion levou a série The Elder Scrolls a um público ainda maior. O game apresentou um vasto mundo aberto em Cyrodiil, com liberdade quase total para exploração, escolhas narrativas e personalização do personagem. Ele trouxe avanços gráficos significativos, dublagem extensa e um sistema de missões dinâmico, preparando o terreno para a consagração da franquia, que viria posteriormente com Skyrim.

The Elder Scrolls IV Oblivion.jpg

Na época, o jogo foi celebrado por seu escopo ambicioso e sensação de mundo vivo. Além disso, ele criou uma espécie de novo gênero para os RPGs de mundo aberto, principalmente no mercado ocidental, influenciando diretamente a forma como games desse tipo seriam desenvolvidos nos anos seguintes.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII se passa no mundo de Ivalice e apresenta uma trama política complexa, focada em conflitos entre impérios e personagens de diferentes origens. Tecnicamente, o game inovou ao adotar combates em tempo real com o sistema Gambit, eliminando encontros aleatórios e permitindo maior controle estratégico, sendo um marca na franquia de RPG da Square Enix. 

Final Fantasy XII.jpg

Curiosamente, na época em que foi lançado, o game dividiu os fãs da franquia, principalmente pelo seu novo sistema de combate. Entretanto, nos anos seguintes, ele teve o seu devido reconhecimento, e por mais que esteja longe de ser um dos capítulos mais marcantes da franquia, foi crucial para moldar os rumos da série nos títulos seguintes. 

Guitar Hero II

Guitar Hero II expandiu a fórmula do game musical, oferecendo uma trilha sonora ainda mais variada, novos modos de jogo e mais níveis de dificuldade. O título manteve a jogabilidade baseada em controles em forma de guitarra, simulando performances musicais tocando botões como se fossem as cordas de um instrumento de verdade. 

Cópia de IMAGENS VOXEL (3).jpg

Embora não tenha sido o primeiro game da franquia, Guitar Hero 2 foi responsável por consolidar a série como uma das mais importantes do gênero musical, justamente em um período onde diversos concorrentes buscavam surfar em sua popularidade. A prova disso foi a parceria com bandas consagradas, como Aerosmith e Metallica, para a produção de títulos posteriores. 

Okami

Okami apresenta uma aventura inspirada na mitologia japonesa, com o jogador controlando a deusa Amaterasu em forma de lobo. O jogo se destacou pelo visual em estilo de pintura sumi-e, narrativa simbólica, resolução de quebra-cabeças criativos, e uso do Pincel Celestial como principal mecânica.

Okami.jpg

Apesar de vendas modestas, Okami foi aclamado pela crítica e ganhou status cult. A prova disso foi a boa recepção da sua versão HD lançada em 2017. Além disso, ele é uma referência no quesito artístico de um game, e a prova de que jogos podem ser experiências visuais e narrativas profundamente autorais.

New Super Mario Bros.

New Super Mario Bros. marcou o retorno de Mario às plataformas 2D clássicas, trazendo fases tradicionais, mescladas a um visual moderno em 2.5D, novos power-ups e foco em precisão e acessibilidade. O jogo foi lançado originalmente para Nintendo DS, aproveitando os recursos portáteis, mas sem abandonar a essência da série.

Cópia de IMAGENS VOXEL (4).jpg

O título teve um enorme sucesso comercial e crítico, sendo fundamental para revitalizar o gênero de plataforma 2D, e até mesmo impulsionar as vendas do Nintendo DS. Sua repercussão garantiu uma nova linha de jogos de Mario clássicos, influenciando diretamente o futuro da franquia da Nintendo.

 

E na sua opinião, qual foi o jogo mais marcante de 2006? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel! 



Fonte TecMundo

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

8 + 5 = ?
Reload

Please enter the characters shown in the CAPTCHA to verify that you are human.