A nova geração de consoles é uma realidade cada vez mais certa na indústria, enquanto gigantes como PlayStation e Xbox já trabalham em seus novos aparelhos. No Checkpoint desta sexta (08), no entanto, tivemos atualizações nada promissoras para o PS6.
Segundo Hiroki Totoki, CEO da SIE, a gigante japonesa ainda não definiu uma data de lançamento para a próxima geração da PlayStation — com o lançamento do PS6 ainda indefinido em meio ao drástico aumento dos custos da memória RAM.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (08)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Crise de chips é uma das grandes questões para o PS6 no momento
A Sony ainda não definiu uma janela de lançamento para o sucessor do PS5, e o futuro do chamado PS6 segue indefinido em meio ao aumento nos custos de memória RAM e preocupações com o fornecimento global de componentes.
A informação foi comentada por Hiroki Totoki, durante uma sessão de perguntas e respostas após a divulgação dos resultados financeiros da empresa.
Segundo Totoki, a alta no preço das memórias deve continuar até o ano fiscal de 2027, o que impacta diretamente os planos da próxima geração. “Ainda não decidimos quando lançaremos o novo console, nem a que preços”, afirmou o executivo.
Ele também destacou que a Sony está “observando cuidadosamente a situação” enquanto avalia novas estratégias para o futuro da marca PlayStation.
Sony anuncia plano de IA para estúdios parceiros da PlayStation

A Sony também revelou um novo plano envolvendo inteligência artificial para os estúdios parceiros da PlayStation. Durante a apresentação financeira da empresa, o presidente da SIE, Hideaki Nishino, afirmou que a IA terá papel importante no desenvolvimento de jogos futuros e ajudará a acelerar processos de produção.
Segundo Nishino, a tecnologia será usada para automatizar tarefas repetitivas em áreas como animação, modelagem 3D e garantia de qualidade. “Acreditamos que a IA irá libertar a criatividade dos nossos estúdios”, declarou o executivo.
Ele também destacou que ferramentas internas já estão sendo utilizadas por equipes como a Naughty Dog — incluindo soluções capazes de acelerar animações faciais e criação de cabelos em personagens.
Crimson Desert terá mecânica de extração em nova atualização

A Pearl Abyss confirmou que a próxima grande atualização de Crimson Desert adicionará uma nova mecânica de extração ao jogo. Segundo o estúdio, o recurso permitirá recuperar parte dos materiais utilizados no aprimoramento de equipamentos, além de incluir novas montarias especiais e outras melhorias baseadas no feedback da comunidade.
O termo “extração” chamou atenção nas redes sociais por sua associação com jogos do gênero extraction shooter, mas a desenvolvedora esclareceu que a funcionalidade tem outro propósito.
“A atualização incluirá um recurso de extração que permitirá recuperar materiais usados no aprimoramento de equipamentos”, explicou a equipe em publicação oficial. A atualização deve chegar nos próximos dias, embora mais detalhes sobre o sistema ainda não tenham sido divulgados.
Pokémon Pokopia já vendeu mais de 4 milhões de unidades

A Nintendo confirmou que Pokémon Pokopia ultrapassou a marca de 4 milhões de cópias vendidas em apenas cinco semanas após o lançamento no Nintendo Switch.
Os números foram divulgados no relatório financeiro mais recente da empresa, que também atualizou as vendas de outros títulos da franquia Pokémon e do Switch 2.
Segundo os dados apresentados, Pokémon FireRed & LeafGreen também superaram 4 milhões de unidades comercializadas no console híbrido em cerca de seis semanas. A Nintendo destacou ainda o desempenho de Tomodachi Life: Living the Dream, que já acumula mais de 3,8 milhões de cópias vendidas globalmente duas semanas após a estreia.
Microsoft sugere que Project Helix, o novo Xbox, terá desempenho excepcional no ray tracing

A Microsoft compartilhou novos detalhes sobre o Project Helix, codinome do próximo Xbox, e sugeriu que o console terá um salto expressivo em ray tracing em relação ao Xbox Series X|S.
Segundo Jason Ronald, vice-presidente da divisão de próxima geração da marca, o hardware promete “um aumento de dez vezes no desempenho e na capacidade de ray tracing”, além de novos recursos voltados para path tracing e reconstrução de raios.
De acordo com Ronald, o novo SoC personalizado da AMD permitirá “ganhos em eficiência, escalabilidade e ambição visual”, reduzindo gargalos da CPU e ampliando os efeitos gráficos.
A Microsoft também confirmou integração de tecnologias de upscaling com aprendizado de máquina, incluindo novas versões do AMD FSR e geração de múltiplos quadros, recursos que já estariam disponíveis em kits de desenvolvimento do Project Helix.
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Fonte TecMundo